卫且行每天放风活动时间是固定的,今天他必须把所有需要用到的卡牌全部制作完成,剩下两天时间需要用来部署逃跑计划以及具体执行。
接下来制作的是神职中的预言家卡牌。
传统预言家的技能在他的逃跑计划中并不好使,但觉醒*预言家的“查验加封锁”技能却大有用处。
预言家,提起他/她就会想起水晶球这个梦幻的预言道具,卡面的形象就以蓝紫色的水晶球为中心,神秘的星云纹路为点缀。
有了先前制作的经验,很快,【觉醒*预言家】卡牌提示制作成功。
卫且行继续制作。他要做的卡牌以输出伤害和控制为主,如果提到真真正正打出伤害的神职,恐怕大多数人脑海里想到的都是猎人卡牌。
猎人卡牌也不按照死后开枪带人设计,那样的话就算一换一也还是很亏,不如设计成技能伤害卡牌,把冷却时间搞得短一些,作为频繁消耗流卡牌。
想好技能后,自然就要开始设计卡牌形象,猎人的技能执行于猎枪有关,卫且行将它设计成以猎枪为主体图案的卡牌。
【您制作的卡牌狼人杀&猎人已通过系统审核】
神职阵营里还有哪张适合作为输出卡牌呢?
很快卫且行就想到了骑士这个角色。
骑士的技能十分有趣,遇到会玩的玩家那就是一张比预言家和女巫还要强力的角色卡牌,可以为好人阵营建立巨大的优势。
在白天竞选警长过后,骑士可选择决斗场上任意一名除自己以外的玩家,如果被决斗的玩家是狼人,则该狼人死亡并立即进入黑夜;如果被决斗的对象是好人,则骑士死亡并继续白天。
制作【骑士】卡牌有两点,一是伤害,二是进入黑夜的环境变化。
虽然卫且行的行动肯定会安排在晚上执行,但强行进入黑夜的卡牌技能无疑是对狼人杀牌组的保障,狼人阵营的所有卡牌的伤害都会增加。
这是一张非常关键的卡牌。
骑士卡牌的形象是一柄宝剑和一面盾牌,再在卡牌上空绘制上太阳到月亮的时序变化。
【您制作的卡牌狼人杀&骑士已通过系统审核】
时间差不多了,来不及再制作一张,如果制作卡牌时被打断会产生非常严重的后果,类似练功走火入魔,卫且行便意识沉浸到系统空间,查看自己制作的四张神职卡牌。
【女巫
品质:两星
等级:一星
生命:800
攻击:0
防御:60
敏捷:60
暴击:0
韧性:10
抗性:0
技能一:毒药
可将毒药投递给一张敌方卡牌/一个敌方目标,对该卡牌造成200点伤害,若在夜间,则造成一次240点伤害。
CD:20s
消耗:2点法力
技能二:解药
可将解药投递给一张己方卡牌/一个友方目标,使得该卡牌立即回复20%的生命值,若生命值在10%的基础血量以下,则回复30%的生命。
CD:25s
消耗:2点法力】
卫且行特意修改了一下,把一技能的冷却时间打下来一点,这样的话【女巫】卡牌作为补充输出,也顺带对自己的卡牌救急,属于万金油,哪里需要往哪儿搬。
【觉醒*预言家
品质:两星
等级:一星
生命:600
攻击:0
防御:80
敏捷:60
暴击:0
韧性:10
抗性:10
技能:查封
可选择一张敌方卡牌/一个敌方目标对其进行“查验”,若敌方在3s内释放技能或者做出行动,则立即封锁其技能,封锁时间为5s。若在夜间,可使该卡牌额外原地立定2s,不可做出技能行动。
CD:25s
消耗:2点法力】
【觉醒*预言家】卡牌没什么值得注意的,他可以用在敌方行动之前,抢先一步使敌方行动为空。如果用在袭击自己的敌方或者武力值强大的敌方身上,尽快为卫且行建立战斗优势。
【猎人
品质:两星
等级:一星
生命:800
攻击:0
防御:60
敏捷:60
暴击:0
韧性:0
抗性:0
技能:开枪
使用该技能可对一张敌方卡牌/敌方目标
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