笔端停下,卫且行闭上眼睛为这张卡牌存储上它的技能,再接下来是属性数据,生命值适当调低,攻击和暴击却是要提高的。
【您制作的卡牌狼人杀&狼人已通过系统审核】
【该卡牌为原创卡牌,允许售卖、自由交易】
【请留下您的ID署名,之后您制作的所以卡牌都将烙印上您的专属署名】
署名?
卫且行后知后觉的感受到制作卡牌成功的喜悦,他几乎没怎么思考,便在卡牌的背面留下了自己的署名:行之。
不是且行且珍惜,而是有行的机会便已经足够他珍惜。
卫且行的卡牌制作成功后立即被他收入系统牌库,在外人看来他两手空空,是制作失败。他佯装失意的抓了抓头发,却悄悄召唤出面板,看自己的第一张卡牌的数据。
【狼人
品质:两星
等级:一星
生命:600
攻击:60
防御:60
敏捷:60
暴击:80
韧性:0
抗性:0
技能:狼刀
可指定一张敌方卡牌/一个敌方目标,对其造成100%暴击伤害,持续时间3s。若在黑夜环境,则造成120%暴击伤害。
CD:30s
消耗:2点体力】
两星品质,是张普通卡牌,卫且行还挺满意的,达到了预期,至少不是一张垃圾卡牌。
所有卡牌初始都是一星的等级,代表的是熟练度。
几颗星,就代表该卡牌在战斗中阵亡几次后便损坏,损坏的卡牌需要进行修复才能出战。修复后的使用次数依旧为该熟练度等级的星的数量,也就是说,熟练度越高的卡牌,修复起来越划算。
但卫且行现在显然考虑不到这些问题。
他在意的是这张卡牌的伤害数据。二星卡牌设计一个技能比较合理,所以卡牌的属性算是不错,完整的一技能造成324点伤害,若在黑夜则是390点左右的伤害。
卫且行注意到小秋研究员的血量是1000点,方框眼镜多一些,是1600点,两名警卫则分别是1600和1770点。
至于韩研究的血条他看不到,卫且行估计是他的等级比自己高的缘故。
只靠一张卡牌,显然连一个手无缚鸡之力的研究员都对付不了。如果把卡牌的伤害加大,或者持续作用时间延长,那么技能的冷却时间会非常久。
卫且行的逃离计划要求快准狠,所以不妨多制作一些卡牌,一张卡秒不掉,那就多来几张。
话虽如此,多制作卡牌只是一个伟大的设想,且不论他的精神力上限是15点,一次性召唤的卡牌数量有限,再说卡牌需要心念控制,多几张卡牌,压力岂止成倍增加?
更何况卡牌从系统背包拿出来就会被发现,他没有任何实战的机会。
卫且行只能尽量把卡牌的冷却时间和技能伤害调节均衡。
既然有【狼人】卡牌了,不妨把狼人阵营的卡牌再挑选几张制作出来。
传统的狼人杀里似乎没有特殊的狼人,卫且行小时候玩的狼人阵营只有狼人,但随着游戏的发展,渐渐衍生出了多种多样的狼人。
比如具有魅惑技能的狼美人,夜晚能够发动技能,魅惑一名玩家,在自己离场时,被魅惑的玩家也同步离场。
比如恶灵骑士,夜间与狼人一同行动,但无法自爆且无法自刀。拥有一次性的反伤技能:若被预言家查验,次日预言家死亡;若被女巫使用毒药,次日女巫死亡。如果同验同毒,则按照技能发动顺序进行反伤。
卫且行决定把这两张卡牌制作成强力的输出卡牌,配合狼人一波输出。
当然卡牌技能肯定同他们本身的技能有所不同,保留核心“魅惑”和“反伤”,以此为技能灵感来源。
他没学过美术,画个动物卡牌勉强还成,人物是万万不行的,索性游戏也允许制作人物卡牌,所以狼美人的形象还是以狼为重心。
一张较狼人更柔顺纤长的狼头,再把漂亮的尾巴翻到半张脸前,制作成犹抱琵琶半遮面的效果,露出来的那半张脸上的眼睛狭长,眼线上挑,看起来似乎在不停的向周围放电。
狼是很帅气的动物,这样一张漂亮妩媚的眼睛,才具有“魅惑”的说服力啊。
【狼美人】完成后,卫且行没立即去查看她的数据是否和他设定的一样,抓紧灵感去制作下一张“恶灵骑士”。
恶灵骑士的反伤技能,特别适合作为肉盾,扛在其他卡牌前面,并且还能对敌方目标造成一定的伤害。
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