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江某疯

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狼人杀卡组(2)

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射出一颗子弹,对其造成200点伤害,并附带恐惧威慑,使命中的该敌方卡牌原地僵直1s。若该敌方卡牌对猎人卡牌发起过攻击,则额外触发一次该技能。

    CD:20s

    消耗:1点体力】

    【猎人】卡牌的技能一次造成200点伤害,若是敌方反击则可额外造成200点。

    之所以用200点这样具体的数字来代替类似100%暴击伤害的说法,也是为了均衡卡牌的数值。

    如果采用暴击或者普攻伤害的方式,就要把卡牌基础攻击和暴击提升,相应的血量和防御就会调低。

    而具体的数值则只要求具备攻击能力即可,有利便有弊,这种技能伤害的计算方式也有明显缺陷,那就是增益类卡牌不作用于具体数值伤害。

    就好比卫且行制作了一张辅助卡牌,技能是己方下一个释放的技能伤害翻倍,那么这项技能不会对200点的具体伤害翻倍,而是会选择跳过这张卡牌技能,对下一个不为具体数值的伤害技能翻倍处理。

    【骑士

    品质:两星

    等级:一星

    生命:600

    攻击:60

    防御:40

    敏捷:60

    暴击:80

    韧性:0

    抗性:0

    技能:决斗

    对选择决斗的敌方卡牌造成200%暴击伤害,若改技能成功杀死敌方,则强行进入黑夜。若已进入黑夜,则该技能额外触发一次。

    CD:20s

    消耗:2点体力】

    【骑士】卡牌技能只能够造成156点伤害,追加一次也只有312点。

    它的攻击和暴击都很高,而卡牌技能的潜力又在那里放着,只是一张绿色普通卡牌,卫且行只能尽可能的把基础属性加在刀刃上,也就是作为暴击输出卡牌必备的攻击和暴击,于是就有了这比较差劲的基础血量和防御。

    这张卡牌最重要的是,进入黑夜环境的能力。可以说有了这张卡牌,卫且行的狼人杀卡牌有了最大伤害和效益的保证。

    神职里的输出卡牌到此就制作的差不多了,除了战斗卡牌,卫且行还有张辅助卡牌想要去制作。

    在狼人杀游戏中,最常见的六人局九人局中都会选择加入的一张神职,守卫。

    守卫的技能很简单,每晚守卫一个玩家,换到卡牌世界里,就是守护一张卡牌。

    卫且行想好了技能,最后开始构思牌面形象。

    由于在【骑士】卡牌中,已经用掉了盾牌元素,他不打算再用盾牌表示,所以花了一些时间采用光环来表示守护。

    【守卫

    品质:两星

    等级:一星

    生命:700

    攻击:0

    防御:60

    敏捷:60

    暴击:0

    韧性:10

    抗性:0

    技能:守护

    可选择守护一张卡牌,免疫接下来3s内敌方卡牌对该卡牌造成的伤害,并立即对攻击免疫卡牌的敌方卡牌进行标记,被标记的卡牌将会被友方优先攻击,并在被标记的4s内获得受伤加成10%。

    CD:20s

    消耗:2点体力】

    【守卫】卡牌的数据中规中矩,免疫类技能的时间都很短,一定要恰当的把握时机。

    当然制作卡牌只是制作,卫且行没实践过,也没办法实践,只能在不制作卡牌的时候,在脑海里一遍一遍的模拟技能的使用了。

    接下来制作中立卡牌,虽然他有心制作丘比特卡牌,但是丘比特更偏向功能辅助,卫且行只能把它同那两张狼人卡牌一起,记在脑海里“待制作卡牌”的小本本上。

    卫且行抽空召出倒计时看了一眼,今天离开玻璃槽的时间只剩下不到半小时了,他连忙中止自己的一脑袋想法,按照昨天晚上自己思考出来的角色技能迅速制作卡牌。

    中立卡牌没什么灵感,那么就该轮到狼人卡牌了。

    【您制作的卡牌狼人杀&摄梦人已通过系统审核】

    【您制作的卡牌狼人杀&盗贼 已通过系统审核】

    除了输出卡牌外,还有一种增加其他卡牌伤害的卡牌也至关重要,卫且行把这张卡牌和警长挂钩,但却不是名词卡牌,而是动词,上警。

    卫且行匆匆绘制完警帽以及警徽,刚完成储存技能步骤,实验室的大门又开了。

    ……又来。

    好在就差收尾工作了。

    今天的卫且行不是昨天的卫且行,在韩研究眼皮底下偷藏卡牌只有零次和无数次。

    【您制作的卡牌狼人杀&上警 已通过系统审核】

    呼——卫且行长舒一口陈年老气,随后被

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