小孩哥可能也意识到了这一点,孟回视力很好,随便看了一眼,发现这个小孩哥平时玩的都是控场型监管者,但是因为赶时间,所以他选了小丑这个强追击流角色。
小丑这个角色在低端局很常见,但在高端局几乎遇不到。因为高端局很多人都会带飞轮这个带有一小段位移的瞬间无敌天赋,可以直接和他对撞顶掉他的车,孟回在高端局,除了QL5战队的forever,他几乎没见过比他玩的好的小丑。
不是他太自信,他平时打法特别激进,跟射手步枪一样,快;又和狙击枪一样,准!所以他擅长玩所有的追击型监管者,哪怕是现在控场为王的时代,他还是钟爱追击流。但能成为联盟第一监管者,控场流他也是擅长的,只是他不太喜欢这种慢慢的打法,跟温水煮青蛙一样,对求生来说是一种煎熬,对监管来说也是。控场流屠夫所需要的时间一般是追击流屠夫的1.5倍到2倍不止,赢了还好,输了就是打一局耗时耗力更多还扣分。
地图是湖景村,小孩哥运气很好,一进去就捡到了两个推进器,一个风翼,和两个钻头。小丑零阶的时候没有自己的车,只能从地上捡破烂,装一辆车,一辆车可以装上面的三个装备。
推进器是一个无限制时长的车,但撞上建筑物会断掉;风翼可以加快车子的速度和灵敏度;钻头可以减缓掉血人类的治疗速度。
小孩哥装了辆车就开始找人,全地图的开车,第五人格的每个地图都有一个大房和一个木屋,这两个建筑一般处于地图对角,湖景村的大房就是大船。大船和木屋是封闭式建筑,不好在里面开车。双11点位是一个长窗长板点位,还是一个带飞轮的击球手,不好抓。中场救人位佣兵早早找好了长板,也不好抓。
第五人格人队分为四个位置,修电位,救人位,牵制位和辅助位。修机位顾名思义就是修的很快;救人位就是拥有强大救人能力的位置;牵制位具有强力牵制监管的手段;辅助位分为软辅和硬辅,软辅通过在地图铺设道具或者附身来达到间接帮助队友的效果,硬辅又叫ob位,可以强行把队友从监管者的手中救下来。
最不好追的两个位置就是救人位和牵制位,其次就是ob位。这局没有修机位,只有一个在木屋的昆虫学者,还有一个在大船的调香师,这两个都是强力牵制位,很克小丑,两个人还带了专克小丑的飞轮,又占据了大船和木屋的优势地形,除非这小孩哥疯了,否则绝对不会去抓她们两个。
最后小孩哥溜达了一圈,从地图上捡了一堆破烂,又回到了中场找佣兵。其实到这个时候,小孩哥的节奏已经很不好了,这把的人类很会玩,开局一点机会都没给,开局60秒已经过去了,小丑一刀都没拿到,连技能都没开,追击节奏很慢,追击流监管者抓人节奏太慢的话,是很难翻盘的。
佣兵开局躲到了长板里不好抓,但小孩哥走后,他便放松了警惕,又开始修机,中场全是空地,小孩哥的闪现和张狂已经一起好了。
佣兵玩的很好,他一个护腕精准弹进了长板,但小孩哥操作更狠辣,单刀直入,直接头铁过板,拿了个换血刀,虽然被板子砸了,但很赚,紧接着一个闪现,他带走了佣兵,非常果断,一点反应机会都没给这个佣兵。
一波精彩的追击下来,节奏回来了一些,但留了两个修电机快的角色在外面,第一波两台电已被破译完成,但双11的击球手和中场的佣兵为了防他,没修多少。孟回估摸着击球手的机子估计才百分之四五十,佣兵的只有百分之二三十。
但小孩哥废掉了每个救人位救下人都会有的20秒无敌搏命,所以这波总的来说节奏回到了小孩哥手里。
虽然小孩哥这波打的很精彩,但也只能算是基操而已。但难能可贵的是小孩哥在劣势下打得很冷静,他们战队的青训生未必能在劣势下清楚自己该做什么追回节奏。
他把倒地的佣兵挂在火箭上,开始守人。倒地的求生者被挂在火箭上,有两次上挂机会,第三次上挂直接飞天。上挂的求生者的状态栏此时相当于起飞倒计时,随着时间的流逝,状态栏的血条会越升越高,到顶会飞天。状态栏中间有一根分界线,在分界线之前把人救下来,那么他还有一次上挂机会,俗称二挂。如果超过了分界线,那么他二挂就直接飞天。
但接着又一个问题来了,谁会来救人?场上两台电机被修开,双11的电机也不动了,电机被修时会抖动,监管者可以看到,一般守人会根据电机的抖动消失来判断谁来救人,但此时一台电机都没抖动,很难判断是谁来救人。
如果是正常监管者已经去双11方向打拦截了,根据惯性思维,正在修的机子不抖了,那应该就是之前破译那台机子的主人来救人。
但孟回一看就知道
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