狼人杀卡组,目前能够召唤出来的卡牌有:【种狼】,【丘比特】,【上警】和【盗贼】。
两张药剂卡牌都还在。
海洋卡牌只有新获得的能使用,自己制作的卡牌无一幸存。
可使用的海洋卡牌有:
战斗卡牌:【龙女宝珠】,【鲸】,【治水令】,【镇水龙魂】,【大禹治水】,【龙宫避水珠】,【避水斗篷】,【神龙见首不见尾】,【蛟妖攻击】,【自体净化】。
生活卡牌:【小海螺】和【海藻摇篮】。
至于【红鲤鱼】【绿鲤鱼】和【扇贝】给了那三只见多识广的河妖,前两者的技能一个是发动攻击,并使自己获得一点战斗幸运,一个是生成单个护盾,【扇贝】是生活治疗卡牌。
另外升二十级成就奖励和收藏奖励的五张卡牌,因为没有怎么出场,仍然能够召唤。
综上,卫且行又默默放下心,还是有不少卡牌的。
等把【小海螺】卡牌再拿到手一张,便着手准备修复卡牌事宜吧。
卫且行关闭论坛,闭上眼睛,构思起卡牌的设计方案。
卡牌的技能是唤醒记忆。
用脚趾头想也知道,像【时光回溯】和【记忆回笼】的卡牌肯定是设计不出来。
卫且行看着手下化为光点的卡纸碎片,验证了自己的猜测。
卡牌的技能要和主题元素完美融合,什么和记忆有关呢?
卫且行首先想到的就是,心理学和医学上对于记忆的定义以及有关治疗方式。
心理学上,基于潜意识投射和自由联想的原理,通过图像和文字的组合,激发人类的潜意识,以达到唤醒记忆的目的。
或许可以设计一张卡牌,大致是潜意识探索那类。
也保留一个想法,催眠唤醒。
至于以上现实生活是否有科学依据,如何实施,就不在他的考虑范围之内了。
只要理论上可以做成卡牌,能够说服系统化,那么在幻卡纪元里通通可以实现。
万物皆可卡牌。
医学上,或许可以通过手术或者药物治疗。只是很可惜,手术类药物类,作为非专业人士,他对其一无所知。
卫且行想起的是医学科学。
他依稀记得,高中生物教科书对于记忆专门花了小半章内容来讲述。
记忆主要依赖于大脑的特定区域,尤其是海马体和新皮质。而记忆的形成与神经元胞体和突触结合有关,神经元之间的突触连接通过改变其强度和结构来存储信息。
这一模块最经常考到的题目就是,增加组蛋白乙酰化可以促进神经元记忆的形成……
扯远了,卫且行颓废的垂下头,总不能设计什么突触卡牌,海马体卡牌吧,技能安上个记忆检索,记忆触发……那确实有够一劳永逸的。
不过,哒咩。
再其次,卫且行联想到的灵感主题是梦境。
有些人遗失的记忆会在梦中复现,生活中某些遗忘遗漏的小细节,也会在梦中放大。
所以如果用这些灵感设计,可以扣紧“预兆”,“构建”,“启示”,“联想”等等词眼。
卫且行之前听过一个很浪漫的说法:记忆是一种相见的方式,忘却是一种解脱的方式。
但如果让卫且行去选择,他宁可选择记忆,记忆着恨也好,记忆着痛苦也罢。记忆是他的过去,组成了他现在的心智,也将永远潜移默化的影响他的未来。
如果失去了记忆,是一种虚假的解脱,拥抱的是虚假的自由。真正的自己,连同那段记忆一起,被遗失在了某段生命逆旅。
从某种方面看来,卫且行是极端的自我掌控者。在自己身上发生的事情,无论揭开它要承受多少痛苦,他都会选择完完整整的面临。
就像自己现在是一串虚拟数据。
就像自己现在卡牌损伤大半,忙完这件事情,就要马不停蹄的投入修复卡牌。
与此同时,他又是极端的乐天派,他喜欢赌,当然不是那个害人害己、伤天害理的赌,而是更倾向于博弈。
比如,赌一把自己能靠半成品狼人杀卡组杀出研究所,比如赌一把自己能救下阿妩,比如赌一把恶蛟死在赤潮三张套牌之下。
赌输了也没什么大不了,命没了而已。
很幸运,他赌赢到现在。
思绪翻转,卫且行将制作的灵感放到关于记忆的成语上。
他先是零零碎碎的默写出几十个,再从中筛选出几个比较适合目前老河蚌精情况的。
记忆犹新,望文生义,意思是对往事印象极深,如同刚刚发生
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