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江某疯

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逃离实验室

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让其不释放技能;

    而成为己方阵营,卫且行完全可以根据这个字眼制作一个,比控制行动更上一层楼的控制,控制敌方卡牌释放技能。

    也就是说,感染技能等于控制敌方加白嫖敌方技能。

    嘻嘻,简直完美,卫且行满意的把【种狼】收入囊中。

    韧性相对控制类卡牌来说,算是非常关键的属性,卫且行可不愿意看的自己的控制技能,被反过来作用在自己身上,简直防不胜防,打乱节奏,索性一开始就设定一个较高的韧性数据。

    制作完成两张控制卡牌后,卫且行考虑的是,帮助自己逃离的卡牌,以及应对灾难和防护自身的卡牌。

    对于这段时期的他来说,能够抵挡迷晕效果的卡牌是必不可少的,他不能次次都等系统来判定。

    【抵抗药剂(生活卡牌)

    品质:两星

    等级:一星

    生命:600

    攻击:0

    防御:60

    敏捷:60

    暴击:0

    韧性:10

    抗性:0

    技能:精神抵抗

    使用该卡牌技能后,当使用者/指定一张卡牌遭遇到致幻/迷幻/安眠等效果时,主动依次进行90%、75%、60%、45%、30%的概率判定,直到判定成功。

    判定成功则豁免此次效果,概率判定为一次性,失败的概率判定不可随着新效果的到来而刷新。

    技能持续时间为12时。

    CD:24h

    消耗:2点体力】

    卫且行不懂医药,只能简单的将抵抗效果简单化为抵抗药剂,好在系统查重没有判定,不然就光是技能描述的形式恐怕都要他思考好久。

    既然已经有了抵抗药剂,那是否也能类比一下,将其他的增益效果也以这种形式命名呢?

    比如说加速药剂或者是别的什么?

    说做就做,在这颠簸的鸟车上,卫且行执笔趴在车板上写写画画。

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