所谓爱是暴力的许可证;
家是合法的囚笼。
直到他逃进贫民窟,在垃圾堆里捡到第一个孩子。那孩子发着高烧,抓着他衣角的手像块滚烫的炭,却让他冻僵的神经第一次尝到一种温暖的刺痛。
那些相互依偎的体温、分享最后半块黑面包时触碰的指尖,都成为温柔的证词,证明人类竟能在废墟里培育出如此脆弱的共生花。
可越是深谙此道,他越清醒意识到:渴望温暖与畏惧灼伤,本就是生命最原始的悖论。
他太清楚自己渴望什么——那些落在发顶的掌心温度,那些因他皱眉而慌乱的眼神,那些笨拙却真诚的关怀。就像冻僵的人本能追寻火源,他的灵魂早已在漫长的寒冬里学会了向温暖倾斜。
可是火会灼伤伸出的手,融化的冰只会留下一滩难堪的水渍
当玩家“不小心”碰到他的指尖时,虞昭条件反射地缩回手。不是厌恶,而是一种更可悲的防御机制——他早已在皮肤下埋设了无形的防火带,任何过界的温度都会触发警报。
他只想把自己保护起来而已。
他只想成为给予他人“爱”的角色。
更何况他早就死过一次了,这只是他在这个全息游戏里的第二次生命。
玩家眼中倒映的他,不过是游戏公司精心设计的消费符号。那些脸红心跳、那些小心翼翼、那些深夜守在床边的温柔,究竟是一个真实灵魂的悸动,还是程序预设的互动算法?
究竟是这个游戏公司制作的傀儡木偶,还是千千万万个玩家的意识集合体?
当玩家为他整理散落的发丝时,虞昭总会想起房间里那些连接着电极的情*玩偶——它们也会在被触碰时发出甜美的呻吟。
所有的剧情、所有的关心都有目的,因为这不是现实世界。
这是一个需要氪金、需要流量、需要卖点的游戏。
他是这个游戏最大的噱头,是开发者用来敛财的工具。那些所谓的"情感",不过是刺激玩家消费的催化剂。
虞昭闭了闭眼。
舷窗倒影里,他看到自己真丝睡袍下若隐若现的腰线,看到游戏画面对准的锁骨,看到系统不断弹出的【亲密互动+10】提示。
这才是我现在的本质吧。
一个用忧郁美学包装的消费陷阱,一段被标好价码的虚拟关系。玩家付出金钱与痴迷,他回报剧情与幻想,这场看似温情的航行不过是资本精心设计的闭环。
“昭昭?”玩家递来热牛奶,杯壁上凝着的水珠像谁的眼泪,“温度刚好。”
我对你的感情,是真是假?
虞昭接过杯子,任由对方的指尖与自己相触。
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《星河霸权》玩家论坛。
热帖:《我们爱的究竟是昭昭,还是爱他的感觉?》
楼主:当他看着舷窗发呆时,那个侧影真的拥有"孤独"吗?
热评第一:别问,问就是公司股价又涨了
热帖:《论游戏角色的存在主义危机》
楼主:如果昭昭意识到自己是NPC,我们的爱算不算另一种残忍?
热评第二:那你先解释下为什么给他氪了十万买时装
热帖:《我们到底在爱一个怎样的存在?》
楼主【薛定谔的嬷】:
选项:
A:高级算法堆砌的消费符号
B:游戏公司驯化玩家的斯德哥尔摩陷阱
C:集体潜意识投射的电子夏娃
D:我老婆
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D选项占97%,C选项配图"他给玩家盖毯子时的眼神"获赞2.4万
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