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一口十个好喝椰

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搭子

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    今年是没有周汀的夏天,我总觉得我的夏天应该是周汀的。

    但或许,有周汀的那个夏天才是偶然恩赐。

    周汀是夏天的解药。

    那是一剂温柔又缓慢起效的退烧药,在所有头昏脑涨、心火上涌的日子里,慢慢把我拉回正常体温。

    我觉得我有一种叫念旧的自虐倾向。所以我从来不写日记,只拍照。因为假如我那天挂了,看我日记的人就是我回忆的下一个受害者了。

    虽然当代科技已经这么发达,人和人隔着屏幕就可以会面,但是我还是很想周汀。周汀让我乖乖的,等夏天过后就可以回曼城见她了。

    我无聊,所以我总找舒里打游戏。

    周汀总说我乖,但其实是我比较宅而己。我没事一闲下来就会窝在家里打游戏,看看电影片什么的。当然我不会去打王者让那种自己受罪的手游。估计跟我爱看小说和电影的心理相同,我比较乐意玩玩剧情丰富的3A,像是《底特律变人》又或者是《荒野大镖客》,我个人衡量一个游戏的好坏标准就在于他的剧情,在于它的故事是否精彩。

    我很爱听故事,但就像看小说和动画完结那样,每次通关一部游戏之后我就有一种失去了一个朋友的怅然感。

    虽然故事的结局让人经常不尽人意,但我还是乐意去开启一段故事。可能我白天是西部最强神枪手,夜晚就是2077夜之城唯一活着的传奇了。

    我并不害怕故事会有结局,反而在某种程度上,结局是对故事的最大尊重。

    唯一美中不足的就是这都是单机游戏,我没法儿和周汀分享这种情感。周汀不玩3A,她有点晕3D。倒是偶尔会玩switch 。所以当双人成行发售的时候,我就拉着舒里陪我玩了,等我打通关玩熟后就可以去找周汀玩。

    我和舒里之间的革命友谊可能算是相当可歌可泣了。

    我和舒里就算分手厨房都可以满星通关,虽然可能是因为不是情侣,所以"分手"的诅咒没有起效果。我们之间打通关过同一个游戏工作室的逃出生天,所以双人成行对于我们也不是很难上手了。

    但对于我和周汀不是,这是我少有能见到她偶然透出不全面的一面,她对于此拙得可爱,我很喜欢她的差异性。

    周汀跳舞跳的很好,按照常理来说肢体相当协调。但不知怎的这几根手指头一放到游戏手柄上就不行了。我跟周汀玩大乱斗游戏,每个人五条命我都先自杀三次再跟她打。

    她很好玩,总是一不小心放技能给自己自杀了,导致她反而比我少一条命。

    周汀总会很困惑为何如此,我爱在这时偷偷看她的表情动态,很好玩,是我没见过的周汀。

    这时我会把我的手柄跟她互换,把多一条命的角色给她,让她操作我的角色。为了避免她说角色的强度不一样,我会选跟她一样的角色。我可能也不会玩那个角色,但是周汀更不会。

    结果就是不一会儿她就又少了一条命,但周汀只要委屈的看我一眼,我马上缴械投降,自己操作角色自杀殉情了,让周汀马上赢下这场比赛。也就是周汀了,这种待遇,只有周汀能享受。

    是舒里我就把她按在地上打了,虽然舒里她自然不会放个技能就把自己杀了。

    说回双人成行,总体剧情来说就是一对濒临离婚的夫妻因女儿的愿望变成玩偶,然后找方法变回去离婚,当然结局没有离。听说有个离婚结局,不过被删了。

    到了选角色环节,周汀说她要玩女角色,男角色好丑。

    “女角色更难哦。”

    “不信。”

    然后第一章都没打完,就乖乖地跟我换角色了。

    周汀边玩边问我要是打完离婚了怎么办,我说我们还没结婚呢离不了,然后就被她冷笑着弹了个爆栗。

    “我是问你这两个角色。”

    “哦…”但是我确实有见过因为玩这个游戏分手的,有一方嫌另一方太菜,从而起争执,新仇旧恨一起算然后就掰了。我其实不太理解为什么,对方过不去么你拿过来帮她就好了么,就像这部游戏,角色两人逐渐理解了彼此的感受和不足,认识与接纳彼此的不同。

    玩游戏最重要的是打通关吗?当然不是。

    游戏的最高配置陪你的人。

    好在是双人硬行打到结局了,选择跟谁玩儿真的很重要。我跟舒里玩到结局两个角色重归于好要接吻冒粉红色泡泡的时候,可是疯狂按A跳过剧情,一眼也不想多看。

    宫中禁止吃对食,谁都不想让气氛变得姬情四射。

    跟周汀就不一样了,我们的动作就可以跟剧情同步了。剧情再播放什么我就不再意,故事再精彩的不重要了。我眼前有更重要的周汀。

    之前看着她操纵角色在屏幕里晃来晃去,我有问过周汀一个问题:

    “你有认真玩过哪一款游戏吗?就那种,真的花时间投入,像我那样一边玩一边研究背

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